CASUAL GAMES

休闲游戏

跟踪 IAA、IAP、混合变现、玩法设计与产品迭代。

共 1248 条公开资讯

第 2 / 63 页

休闲游戏

开放世界生存游戏《沙丘:觉醒》免费资料片「血与冰」将于12 月 1 日上线

2026年10月29日,挪威游戏开发商兼发行商 Funcom 宣布,开放世界生存游戏《沙丘:觉醒》的免费资料片「血与冰」(Blood and Ice)将于 12 月 1 日在 PC、PlayStation® 5 与 XBOX 平台上线。资料片将玩家带往厄拉科斯的冰封北境,引入一张全新地图——极地冰盖(Polar Sink)。在这里,热量不再是威胁而是助力,而抵御严寒则需要全新的装备、资源与策略。…

休闲游戏

长大以后,我们为什么还想要一场“冒险”:机核专访《禁闭求生2》执行制作人 Marcus

备注:截图中含虫量较高,请谨慎阅读。 《禁闭求生2》是一款由黑曜石娱乐开发的生存冒险游戏,玩家将缩小至昆虫般的尺寸,在危机四伏的后院中探索未知、收集资源、建造基地,并与伙伴携手展开一场充满惊喜与挑战的微观大冒险。 而在刚刚举办的“北京核聚变 2026”现场,我采访到了本作的执行制作人 Marcus Edward Morgan。…

休闲游戏

【会员抽奖】特别好评!《影之刃零》PS港服畅销榜登顶

由灵游坊自主研发及发行,虚幻5引擎打造的暗黑武侠动作冒险游戏《影之刃零》于本周四在各大平台发售。在本作中,玩家化身心脏遭受重创的剑客,在仅余六十六天的生命里,逃亡于刀光剑影和腥风血雨之间,并粉碎一桩笼罩在整个武林上方的惊天阴谋。在失序末法的武林中以身证道,以命寻心。 随着游戏发售,《影之刃零》也力压《GTA6》《使命召唤》等游戏,PS港服畅销榜及十大热门游戏双登顶。…

休闲游戏

没有放弃!Bungie宣布“社区更新”博客回归

Bungie 于日前宣布,“Bungie社区更新”博客正式回归。据悉,该博客不会作为每周固定专栏发布,而是在有实质性内容时不定期更新。团队希望,能第一时间和玩家通报工作室动态以及旗下《命运》和《马拉松》的发展规划。 本次博客中,Bungie 产品主管 Josh Deane就《命运2》停服公告后的工作室现状、品牌遗产与未来规划进行了回应。…

休闲游戏

FS社NS2独占游戏《黄昏血族》延期至27年发售

FromSoftware 宣布,原定于2026年底前推出的任天堂 Switch 2独占游戏《黄昏血族》延期至2027年发售。据悉,团队在参考了近期网络测试的玩家反馈后,决定推迟发售,以重点优化战斗、战略深度及玩家表达。 值得一提的是,一些玩家已对延期有所心理准备。此前在8月的测试中,该作因首日出现网络服务器问题导致玩家无法登录,测试被迫提前结束。…

休闲游戏

特别好评合作游戏《掘地求狗》将登陆主机

发行商 Daedalic Entertainment 与位于德国莱沃库森的开发团队 Quad Head 今日宣布,合作洞穴冒险游戏《掘地求狗》(Pratfall)将于 2027年初登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch 2。主机版计划于2026年底开启预购。…

休闲游戏

《护林员之路:国家公园模拟器》将于11月17日推出正式版

《护林员之路:国家公园模拟器》将于11月17日推出正式版。双足巨兽的足迹、不知属于何种动物的毛发,还有自然照片中一闪而过的模糊身影……这座宁静的国家公园似乎暗藏玄机。 开发者表示,法雷蒙特国家公园近日出现了种种异象:体型庞大的双足生物留下的足迹、灌木丛中不属于野猪或熊的毛发,以及一张看似寻常的自然风光照片里若隐若现的模糊身影。…

休闲游戏

第一人称多人街机篮球新作《友尽大扣篮》官宣,计划于2027年登陆Steam

独立游戏工作室 Katapult Games 今日正式公布第一人称篮球游戏《友尽大扣篮》(DUNK)。游戏将于2027年登陆 PC Steam,以操作技巧、团队协作和物理碰撞为核心,为玩家带来精彩进球与意想不到的爆笑失误。 《友尽大扣篮》将篮球带入全新视角——字面意义上的全新视角。玩家将以第一人称视角置身球场,体验一场易于上手、精通则更有成就感的篮球对决。…

休闲游戏

《星际迷航:航海家号 - 穿越未知》DLC“德尔塔编年史2”现已上线

Daedalic Entertainment 与 gameXcite 现已推出《星际迷航:航海家号 - 穿越未知》第三款 DLC “德尔塔编年史2”(Delta Chronicles 2)。本 DLC 可单独购买,也包含在游戏的扩展通行证中。为庆祝 DLC 上线,游戏本体目前在 Steam 上享受七折优惠。 Q和航海家号的故事还没有结束。…

休闲游戏

《啪嗒砰》的精神续作,终于完整了

作为《啪嗒砰》的精神续作,《啦嗒铛》(Ratatan)从公布之初就承载着众多老玩家的期待。 跟着音乐节拍指挥小兵作战,再看着一群造型可爱的小家伙冲向敌阵,这套把音游和战斗结合起来的玩法是曾经《啪嗒砰》的特色,也是“精神续作”《啦嗒铛》的核心玩法。 经过一年多的开发,游戏终于在10月14日推出正式版。 EA版本刚发布时,我曾在另一篇文章里介绍过我的初见体验。…

休闲游戏

去了趟王者周年庆,我算是明白这个世界的“含王量”了

10月24日,在深圳国际会展中心排队的我,确实完全没有想到,《王者荣耀》的周年庆嘉年华,第一天就会“挤麻了”。 从会展中心回来几个小时了,我的脑子里还是“人人人”的画面。印象最深的,是主舞台前围了里三层外三层,外围玩家踮着脚、举着手机,努力从人缝里找角度。 原本只是打算路过看一眼的玩家,也会在这里停下来——因为台上又出现了一张张熟悉的脸。 准确地说,是一个个迷人又熟悉的“大头”。…

休闲游戏

能让几十所高校电竞社长聚在一起团建的游戏,也就只有“瓦”了

“年轻真好,这就是青春,这就是瓦友社。” “现在《无畏契约》英雄那么多,你们有没有考虑实装BP系统?” “朋友被盗号然后被封了,申诉两个月没人回怎么办?” “已经好久没有出紫色皮肤了,紫色皮肤对我们学生来说算是比较划算、比较好用的皮肤,以后还会出吗?” 10月17日,上海前滩的香格里拉酒店宴会厅,《无畏契约》的开发和运营人员陆续走到台前,应对观众连珠炮式的提问。 提问者是上百名受邀的大学生。…

休闲游戏

魔兽国服一顿操作,让暴雪设计师直呼“学到了”

“我们与网易的关系很牢固,比以往任何时候都更牢固。” 再过差不多一周时间,《魔兽世界》“无限”(以下简称《无限》)就要在11月5日全球同步上线了。 对于运营了二十多年的《魔兽世界》而言,《无限》算是一个意义重大的项目——继怀旧服和时光服之后,《无限》虽仍是以香草时代的艾泽拉斯为基础,但首次在世界观架构层面,拓展出了不同于正式服的全新内容。…

休闲游戏

游戏博物馆11月预告:《影之刃零》《死亡搁浅2:冥滩之上》 票根即将上线

进入2026年11月,游戏博物馆将持续给观众和玩家朋友们带来各种展览、活动。 位于上海市徐汇区的中国音数协游戏博物馆,是目前国内规模最大的专业电子游戏博物馆。馆内收藏游戏机、电脑、软件、书刊等实物逾 18000 件,设置有常设展区与主题展区,展览面积约 1500 m²。 其中常设展展出约 1100 件藏品,分为“电子游戏的起源”“主机游戏的兴起”“电脑游戏的繁荣”“中国游戏的发展”四部分;…

休闲游戏

开发了18年的《超越善恶2》,可能连怎么做都还没想好

游戏界的“尼斯湖水怪”。 上个月,一位来自育碧波尔多工作室的叙事设计师,在社交平台Bluesky上发帖宣布自己加入了《超越善恶2》项目组。 这条动态随即引发了一波业内关注,当时不少外媒纷纷打出“《超越善恶2》仍在开发中”的标题。 大家会有这种反应,主要是这款游戏实在是生死不明。…

休闲游戏

一个教你用老鼠屎滤水的游戏,提前预定了Steam爆款?

2013年,独立游戏《请出示证件》的出现,直接开创了一个游戏类型。 一个窗口前,玩家在不同的世界观设定下和来来往往的过客对话,检查形形色色的文件、判断证件甚至是人脸的真假。只用一个单调的场景,一套简单的规则,就能轻松制造出让玩家难以忘怀的故事。 《请出示证件》和它的模仿者们 它们的核心框架清晰且简单,都是给玩家一套判断规则,让玩家从有限的信息里识别异常,再通过每一次选择,推动故事走向不同结局。…

休闲游戏

这就是今年最佳独立游戏,《银松镇》全剧情讲述+典故拆解 | 玩的核WonderCores

本期内容将分为:游戏制作幕后、全剧情讲述、真结局讨论(及用典拆解)和游玩感受四部分。本期节目有配上画面的视频版,请移步b站账号【玩的核WonderCores】观看。 《银松镇》(Silver Pines)是瑞典五人团队 Wych Elm 开发、Team17 发行的 2.5D 横版生存恐怖游戏。…

休闲游戏

[291]杂谈回_从新手教程到锐评同行

以下为AI总结: 围绕独立游戏开发展开,探讨了行业现状、AI工具影响、新手教程设计、老游戏现代化融合及未来方向。 核心结论 1、当前独立游戏首年销量预期大幅下滑,AI工具降低了开发门槛,也导致简单游戏易被抄袭,开发者需依靠核心设计与创意建立壁垒。 2、优秀的新手教程应摒弃传统弹窗与强制机制,通过自然融入游戏设计、提供宽容试错空间及平滑的难度曲线来引导玩家循序渐进。…