CASUAL GAMES
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跟踪 IAA、IAP、混合变现、玩法设计与产品迭代。
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9月②,大家假期过得怎么样?假日留给生活,上班才开始摸鱼嘻嘻。别在乎节目编号,9月录的,存了一波就怕国庆有事(懒),先垫一期。这期内容挺杂,肝的有,休闲的也有,其中那个《Slow Roads》非常推荐大家了解一下,马上要回去上班了嘛,这游戏就特别合适啦!
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本期时间轴制作:西楼 今年夏天,狼叔的女儿上了大学。回忆起女儿从小到大的故事,狼叔说:有许多值得纪念的时刻,也有很多人生路上的遗憾。但回忆起带女儿打游戏的时光,老父亲的脸上便容光焕发。那么,狼叔如何用游戏陪伴女儿长大呢?
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9 月底的时候,罗技一口气公布了其 G PRO 系列的诸多新品,包括PRO X 2 RT 参天 8K电竞磁轴键盘、GPW5 ULTRA电竞鼠标(PRO X3 SUPERSTRIKE)、PRO X 3无线游戏耳机等。…
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Battlestate Games发布了《逃离塔科夫》1.2.0.0版本。本次更新的主要内容包含对PvE游戏体验的大幅改进,以及全新“EXFIL Brothers”项目的启动 —— 这是一个鼓励老玩家邀请新玩家的系统。…
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【进听友群+v Recallmikey】 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始|Game Start》番外篇 非常荣幸,我们的常驻主持人Even作为嘉宾,参与了【非正常营业】的线下节目录制,一起畅谈了游戏人生。对友台【非正常营业】感兴趣的伙伴,也欢迎订阅这档播客节目~ 从小到大, 我们总被一句话规训: 玩游戏=浪费时间、不务正业、虚度光阴。…
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备注:本文将涉及3.7版本的核心剧情描述,建议通关之后再阅读本文。 完成《鸣潮》3.7版本主线“梦枢心相由心生”之后,我没有急着离开玄方城,而是又回了一趟城里。此时的朝月会已经热闹起来,街道两侧亮起灯火,熙熙攘攘的人群在一旁热闹地交谈着,烟火也在夜空中接连绽放。 从3.5到3.7,《鸣潮》用了三个版本,一点一点把玄方这片土地的过去、现在和未来铺陈在玩家眼前。…
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🐧👉《再荐茶社》更新通知QQ群:1055561149 感谢大家一直以来的赞赏、订阅和支持,欢迎朋友们在评论中和我们一起分享游戏体验! - - - - - - - - 03:38近期新闻雏选 贝塞斯达接管黑曜石 《逆转裁判5 VR》 野间崇史GSC新作 XBOX“神话成就” 《绝地求生:黑域撤离》终止开发 steam秋促 22:39近期新游李选 RedRocket Defencism-绝对火箭防卫…
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🐧👉《再荐茶社》更新通知QQ群:1055561149 感谢大家一直以来的赞赏、订阅和支持,欢迎朋友们在评论中和我们一起分享游戏体验! - - - - - - - - 03:38近期新闻雏选 贝塞斯达接管黑曜石 《逆转裁判5 VR》 野间崇史GSC新作 XBOX“神话成就” 《绝地求生:黑域撤离》终止开发 steam秋促 22:39近期新游李选 RedRocket Defencism-绝对火箭防卫…
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作者:柏亚舟 最近三年的国庆,我都得去一趟上海,去一个有点特别的展会。 10月3日至4日,2026哔哩哔哩上海国际手办模型文化博览会(以下简称“WF2026”)在这里如期拉开帷幕。顺着人潮涌入场馆,你会发现一个别的展会不太会有的现象:在这预计突破15万的线下参与人次中,随处可见的是拖着巨大硬壳行李箱、绑着加固带的折叠小推车,甚至是背着专业防震摄影包的年轻人。…
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要说哪道门槛最容易劝退一个对拼装高达模型产生兴趣的新人——被告知在实际开拼前“首先得凑一套好使的工具才能拼出好效果”一定是其中之一。 要有薄刃剪钳从板件上取下零件、要有笔刀处理水口,再是打磨棒、胶水、颜料全套工具……新玩家越是挑了个自己喜欢的高达模型型号、想珍惜第一次亲手拼装模型的经历,了解各种知识想要尽可能做好充足的准备,往往越觉得自己正离目标越来越远。…
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在刚刚落幕的WF2026上海展会上,INART展台首次对外展出了国产武侠动作游戏《影之刃零》主角魂的1:1与1:3比例雕像。展会现场人流量巨大,这组雕像也成为展位当中的热门看点之一,实物雕像从整体呈现到细节展示,都给到场的观众带来了很强的视觉冲击。 《影之刃零》3D美术负责人王琛也在个人微博放出了雕像更多的实拍照片,同时附带一部分研发阶段的细节物料。…
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今年世界杯结束两个多月后,EA照例端出了新一年的足球年货《EA Sports FC 27》(以下简称FC27)。 这作再次请来了世界杯上表现也算亮眼的姆巴佩担任封面人物。内容上的最大干货,则无疑是名为The Grounds的全新开放世界模式。 玩家捏好自己的球员角色后,就可以进入由中央广场连接着三片风格不同的区域,有法国城市里的铁笼球场,有带着阿根廷街头足球气息的建筑,也有英国的红砖街景。…
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在今年的TGS2026,我试玩到了一款颇有些“年代感”的作品——《恐龙猎人:起源》。 说它有年代感,这其实并不是因为《恐龙猎人:起源》的画面或者技术表现落后于今天的游戏。恰恰相反,这款作品诞生自1990年代,而本作则是由Saber Interactive开发的系列重启作。由于使用了UE5,在视觉表现和动作演出上,它都称得上已经完全进入了现代游戏的范畴。…
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本期时间轴制作:猪猪米 这期节目录制于深圳核聚变之前。在广州,我见到老朋友也是中国独立游戏界的老前辈“拼命玩三郎”和机核老听众盲灯。我与两位老师坐在一起,说了一一些历史话题:曾经在国内闻名遐迩的"万物破元"游戏博物馆是怎样建立,又是如何告别的?游戏人文与内容的火种和精神在不同年代的玩家身上,会如何呈现和传递?
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欢迎回到“核电波”!今天聊聊为什么我们总喜欢在游戏里花钱? 本期为机核视频播客节目音频版,若大家想看我们在录节目的时候究竟是什么样的状态,可以关注我们的B站账号【核电波】 本期主播:Nadya / 西蒙 / Ryoma
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一群喜欢动作游戏的人聚在一起,想做出一款自己也想玩的、与其他作品不太一样的动作游戏——这就是集结了曾参与制作《鬼泣》《龙之信条》等知名系列游戏开发成员的新锐工作室GPTRACK50,想要在他们的首部作品《愚者不灭》中达成的目标。 这是一款以变身和高速成长为特色的动作RPG。主角戴维是个僵尸,为了喜欢的女孩,决定闯入地牢,挑战那些远比自己强大的怪物,并吸收它们的能力逐渐强大起来。…