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跟踪 IAA、IAP、混合变现、玩法设计与产品迭代。

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《梦之形》一周年更新携主机版正式上线

在经历过冬季MOD支持与迷失域挑战、春季BD大改,再到夏季内容扩展,由韩国独立游戏团队Lizard Smoothie打造的“moba肉鸽”《梦之形》,自去年9月发售以来,已经用三次大版本更新完成了当初正式发售时,履行了团队给出的一项项更新承诺。 本月,这款已卖出超百万份、玩家游玩时长达388年的独立游戏,正式迎来发售一周年。…

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让更多玩家享受MELTY BLOOD的魅力:TGS2026《MELTY BLOOD: TWI-LUMINA》制作人采访

作为TYPE-MOON旗下经典格斗游戏系列的最新作品,MELTY BLOOD: TWI-LUMINA》自公布以来,便持续受到系列玩家的关注。在今年TGS2026的现场,机核有幸采访到了本作,同时也是《MELTY BLOOD》系列的制作人芹泽鸭音先生。他向我们提前展示了本作全新加入的Grand Scenario部分。…

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SLG的内卷,进入下一回合

就在过去的两个月,国内重度SLG迎来了不小的变化。 先是B站《三国志:王道天下》(下文称三王)于7月9日开启首次付费测试,“不重复卡包”正式进入地缘策略SLG的视野,进一步降低了玩…

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CDPR解释《巫师4》放弃自家引擎原因,拥抱虚幻符合长期愿景

CD Projekt联合首席执行官 Michał Nowakowski 在接采访时表示,《巫师4》放弃自研引擎 REDengine 并改用虚幻引擎5,并非因为《赛博朋克2077》首发失利或技术问题。据悉,这项决定更多源于公司的长远愿景,与《赛博朋克2077》本身的表现关系不大,而游戏首发时的问题也不在于 REDengine 本身 。 他表示,CD Projekt 并没有憧憬全部技术都是自行开发。…

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《纸牌巫: 魔女决战》将于11月9日发售

由 CitalesGames 打造,结合 Parry × 卡组构筑 × Boss Rush 的高难度“魂系”动作游戏 《纸牌巫: 魔女决战》将于11月9日以抢先体验形式发售。 据悉,本作是一款面向动作玩家与对战型玩家的 单人实时动作游戏,将高速 Parry 动作 与 卡组构筑 融合,带来极强的沉浸感与中毒性。…

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Epic喜加二:《将军 对决》《心灵警探》免费领

Epic 游戏商城为玩家带来了最新的福利喜加一活动。即日起至9月24日晚间11时,玩家可领取总价107元的《将军 对决》以及《心灵警探》。《将军 对决》是一款带有rogue-like和牌组构建要素的回合制战斗游戏。在正确的时机调整站位并发起攻击,升级你的格子并将它们组合起来,准备好迎战幕府将军吧! <《将军 对决》免费领> <《心灵警探》免费领> 《心灵警探》是一款非线性的悬疑侦探游戏。…

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焕然一新的电子圣杯战争:《Fate/EXTRA Record》TGS2026试玩小记+采访

作为型月厨不得不品的一作,《Fate/EXTRA Record》在经历延期之后,这次终于在 TGS2026 现场带来了可试玩内容。机核不仅体验到了本作的部分内容,还受邀参加了由负责发行的 Aniplex 举办的媒体说明会与采访活动。接下来就是关于本作试玩以及采访的相关内容。…

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[286]游戏回_原神是00后的魔兽世界

《火焰纹章》新作,浅谈。这个不是本期重点,以后我们会详聊。 本期内容 1、《崩坏:星穹铁道》3.0版本剧情争议大,4.0版本体验改善,但数值膨胀与商业化压力依然显著。 2、《原神》6.0至7.0版本地图探索系统革新获高度评价,但射击玩法完成度低,部分剧情存在逻辑漏洞。 3、米哈游当前面临的剧情争议与商业化问题与早期暴雪高度相似,玩家心态随年龄增长逐渐转变。

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比永远更远,核周报 9.19

本期时间轴制作:西楼 本期要闻:暴雪嘉年华开幕BlizzCon 2026公布《星际争霸》、《暗黑破坏神 5》、《魔兽争霸 3:重制版》单人战役「被遗忘的王国」以及《魔兽世界 无限》等多个重磅消息;东京电玩展2026 开幕;小岛秀夫亲自官宣 Bill Skarsgård 主演《PHYSINT》;网飞与世嘉达成合作,推出三部影视作品等。

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Vol.23 《鬼武者:剑之道》:宫本武藏的剑豪传说是否对得起的IGN10分的嘉豪评测?

🌟 听友集结令 即刻添加微信号【GameJetLag】加入听友社群!解锁游戏同好专属夜话模式~ 🕹 本期指南 IGN 给出满分,宫本武藏的剑豪传说真的扛得住这份评价吗?卡普空阔别多年的鬼武者新作,也是今年最受期待的动作游戏之一,再次把武藏与幻魔之战搬上舞台。本期播客我们请来了非常熟悉动作游戏的但丁老师,来一起将结合战斗、叙事与角色塑造,聊聊满分背后的争议,看看这趟剑豪之旅是否真的名副其实。…

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《控制:共振》评测:这世界就是牢笼

作者:萝卜 本篇文章主要为介绍《控制:共振》的玩法内容,不会涉及基础设定之外的剧透。但是会涉及到2018年《控制》的故事。所有的截图为游戏序章区域和第一个区域会出现的内容。 如果说2019年我玩到《控制》,控制杰西走进太古屋的感受像是来到索拉里斯星的科学家,那么《控制:共振》给我的情绪更接近但丁的《神曲》。 前者给我的感受主要是诡异,神秘,主角带着疑问不停的求索但最终没有得到任何答案;…

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《控制:共振》:蔚为壮观的芬兰故事会

2019年,加利福尼亚微软剧院,人声鼎沸。你坐在台下,看着走上神坛的那个戴着眼镜的日本老汉,他捧着金闪闪的年度最佳奖杯,说着你听不懂的东洋话。坐在你前排的那个神似周传雄的另一个日本老哥,虽然没能拿下年度最佳的桂冠,但一年后,他的作品将会如同末日的预言般名满天下。 你和你的同事从北欧姗姗来迟,挤进喧闹的狂欢人群之中。一整夜,你们看着那些优秀的同行来来又去去。你们一共入围了八项提名。…