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让沉睡20年的妖怪重新登场:机核专访《妖怪克星 纳比之介》制作人

原标题让沉睡20年的妖怪重新登场:机核专访《妖怪克星 纳比之介》制作人

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FACT SUMMARY

事实摘要

在前不久举办的东京电玩展(TGS2026)上,我体验了一款颇为特别的作品——《妖怪克星 纳比之介》(妖怪バスター ナビ之介)。 这款游戏给我的第一印象,大概只能用“熟悉”两个字来形容:鲜明的像素画面、充满个性的角色设计,以及带有浓厚GBA时代气质的玩法。但在试玩之后,我才了解到,这并不是一款单纯以复古风格为卖点的新作。 《妖怪克星 纳比之介》的故事要追溯到20多年前。…

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