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《GTA6》开发过程中走过的弯路:穷R星之力,为什么也要做八年?

原标题《GTA6》开发过程中走过的弯路:穷R星之力,为什么也要做八年?

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来源
游研社
发布时间
原始语言
zh

FACT SUMMARY

事实摘要

在《GTA6》的制作过程中,Rockstar的几位负责人曾反复讨论一个问题:玩家去便利店买啤酒,究竟应该怎么把它买到手? 举个例子,按一下按钮就让酒瓶出现在角色手里当然最方便,但当画面和周围的一切都越来越逼真时,凭空出现的酒瓶又显得有些突兀。 那么,就走到冰柜前拿出啤酒,再到柜台付款?可如果每次购物都要完整走一遍流程,玩家会不会很快厌烦?…

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