休闲游戏
中文标题
《GTA6》开发过程中走过的弯路:穷R星之力,为什么也要做八年?
原标题《GTA6》开发过程中走过的弯路:穷R星之力,为什么也要做八年?
- 所属频道
- 休闲游戏
- 来源
- 游研社
- 发布时间
- 原始语言
- zh
FACT SUMMARY
事实摘要
在《GTA6》的制作过程中,Rockstar的几位负责人曾反复讨论一个问题:玩家去便利店买啤酒,究竟应该怎么把它买到手? 举个例子,按一下按钮就让酒瓶出现在角色手里当然最方便,但当画面和周围的一切都越来越逼真时,凭空出现的酒瓶又显得有些突兀。 那么,就走到冰柜前拿出啤酒,再到柜台付款?可如果每次购物都要完整走一遍流程,玩家会不会很快厌烦?…
继续阅读
GameFuel 只提供事实摘要。完整内容、上下文与版权信息请以原始来源为准。
查看原始来源 ↗