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跟踪 IAA、IAP、混合变现、玩法设计与产品迭代。

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和Warframe“完全不同”,但也有相似之处|机核Soulframe专访

作者:柏亚舟 作为《Warframe》开发商 Digital Extremes 即将推出的冒险新作,《Soulframe》在今年的科隆游戏展(Gamescom)上同样是机核重点关注的对象。 作为一个仍处在测试阶段的新IP,《Soulframe》将玩家带入了一个名为艾尔卡(Alca)的古老大地,这里灵性尽失、饱受毒害而荒芜。…

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“我不期望全网好评,只要给玩家留下印象”,对话《达巴:水痕之地》制作组【视频播客音频版】

欢迎回到“核电波”!今天我们邀请到了《达巴:水痕之地》的美术总监和制作人,从玩法到文化背景再到开发趣闻,和他们一起聊聊这款游戏。本期为机核视频播客节目音频版,若大家想看我们在录节目的时候究竟是什么样的状态,可以关注我们的B站账号【核电波】 本期主播:Nadya / Ryoma 本期嘉宾:暗星科技CEO,《达巴:水痕之地》美术总监 :冯迅 / 《达巴:水痕之地》制作人 :张昊

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TRPG中那些最好、最易“借鉴”的机制

我准备了多个分享主题,每个主题都包含一些游戏案例,我会分析并研究它们的机制,看看如何“借鉴”并将其“应用”到我们的电子游戏中。

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《风暴之城》女王大人请别再给我派活爹了!

《风暴之城》2023年底正式推出,后来Steam销量突破百万。开发商叫埃雷米特游戏,波兰的一个独立团队。 这家公司现在依然只有六个人。 比较特别的是,他们很多重要决策一起做,而且团队成员同薪。 所以超游这期聊的不是一个: “想法挺新鲜,可惜没人玩。” 的实验品。 而是一款已经证明了这套玩法确实能成立的游戏。 那它到底是怎么把经营建造和肉鸽拼到一起的?…

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回归回合制,旧瓶装新酒:《最终幻想:共鸣》试玩报告

《最终幻想:共鸣》是Square Enix与开发商Lancarse联合推出的《最终幻想》系列最新作,预计于2026年10月22日登陆PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Switch 2及PC平台(Steam版10月23日)。 感谢SE的邀请,我已于前日试玩了本作的部分内容,本次所体验的内容覆盖游戏开篇以及部分强力敌人的挑战内容。…

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《鬼武者》来了,二十年前的“荣光”还能续上吗?游戏茶话会Vol.131

本期时间轴制作:猪猪米 “动作天尊”卡普空开发的经典IP《鬼武者》系列最新作《鬼武者:剑之道》在今天发售了。龙马和雪豆两位编辑在提前玩过了本作之后,似乎各有想法,想通过这期“游戏茶话会”来好好地碰上一碰。本作究竟是好玩还是一般?听过电台之后,相信大家自有定论。

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怎么DLSS 5突然变成热门民间活动了?

一项前沿技术如何彻底调动起了群众的积极性。 前几天的德国科隆游戏展期间,我去NVIDIA的展台用顶配PC,体验了DLSS 5在内的多项NVIDIA最新游戏图形技术。 类似的活动,今年GDC期间我也参与过一次。时隔半年,除了DLSS 4.5光线重建和路径追踪这些成熟强项,能感觉到的是,软硬件迭代的速度依然很快。…

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在中国“查无此人”的星战XCOM,已经7万在线峰值了

贴脸MISS倒是很还原。 今年8月27日发售的《星球大战:零号连队》成绩不错:发售后的首个周末,Steam在线峰值冲到77,889人,并登顶Steam畅销榜——可见星战IP在欧美地区还是相当有号召力。 也能看到星战IP在中国的式微…… 不过从游戏角度来看,包括我自己在内的不少人更关心的则是另一个问题:它能当XCOM代餐么?…

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任天堂常规直面会及塞尔达40周年特别直面会将于下周举行

任天堂于今日宣布,将于下周连续举行两场直面会。第一场为塞尔达传说40周年纪念特别直播,定于北京时间9月8日晚上10点播出,预计全程30分钟。第二场为常规直面会,将于9月9日同一时间举行,预计全程45分钟。 40 周年纪念直播预计聚焦《时之笛》重制版的正式发布信息,以及经典作品的重新上架计划。…

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遇到欠你钱的朋友怎么办|机事本8.29-9.4

【机事本】是机核文章区的栏目,每周五更新。每周五下班之前,我们会收集几位编辑的“小作文”,题材随意,立意自选,栏目名取自Windows系统自带的最轻便的文本编辑器,代表“轻便与畅快” 本周出场人物:四十二,雪豆,Jerry 聊聊ROGUE,就是Rogue-like的那个,最初的地牢冒险游戏,ROGUE。 放在现在的角度来看,Rogue最神奇的特点之一,是它【没有经验值】。…

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白宫推出五款像素游戏,宣传驱逐移民等特朗普政策

美国白宫官网于日前上线了名为街机的板块。本次免费推出的5款像素游戏以不同方式宣传总统特朗普的政策。其中,《建造边境墙》模仿了《俄罗斯方块》的玩法,要求玩家拦截外来移民以保护边境。《格兰德河奔跑》类似手游《贪吃蛇》,玩家操控酷似特朗普的头像收集潜在偷渡者。 《供应链》玩法源自街机游戏《疯狂酒馆》。食物沿传送带移动,玩家需要剔除不符合“让美国再次健康”标准的食品。另外两款游戏的背景设在华盛顿上空。…

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打穿 AI 智商测试!GPT-6 Astra 的符号世界模型,是突破还是钞能力刷分?

每题狂烧 360 美元,GPT-6 真的通关 AGI 了? 作者丨高允毅 编辑丨岑 峰 OpenAI 的最强模型 GPT-6 Astra终于亮相,它在电脑操作、科研探究和安全防御上都有惊人的突破。而在众多亮眼成绩中,最引起大众热议的是它在 ARC-AGI-3 测试中,成绩逼近100%。ARC-AGI-3 是什么?…

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全新档位【毛绒黄油墩墩猫】上架!带猫猫一起出门吧!

一直想在现实世界里也养一只黄油猫吗? 现在,全新众筹周边——【毛绒黄油墩墩猫】正式上架! 软乎乎、圆滚滚的黄油猫猫,终于可以从游戏里蹦出来,陪你一起出门啦~ 本次新增的【毛绒黄油墩墩猫】档位,众筹限定特惠价 69 元,并且还会附赠娃包一个!…

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《地城拓荒》今日发售:据点建设与地城探险

由韩国独立游戏工作室Canopener开发的策略冒险游戏《地城拓荒》(Dungeon Settlers)9月4日正式登录Steam,开启抢先体验。国区售价68元人民币,首发享受15% off优惠,持续2周时间。 建设据点,探索地城 据点建设与地城探险,这是《地城拓荒》的核心体验,两者在巧妙的有机结合下,为玩家提供绝佳的成长感。…

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完成4000万美金融资,ACE成为AI音乐赛道融资额最高的华人团队

AI音乐公司ACE近日完成近4000万美元新一轮融资,由头部战投、CCV、顺为、Alphaist等机构投资。至此,ACE成为AI音乐赛道融资额最高的华人创业团队之一。 本轮融资将主要用于音乐基础模型研发、全球团队扩张,以及面向大众市场的新产品Miya。 ACE正在打造一个AI-Native音乐平台:通过AI同时重塑音乐的生产与消费,成为AI时代的Spotify。…

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科隆展越来越大,游戏行业却仍在寻找下一个答案

以科隆游戏展为窗口,我们能看到什么? 今年的科隆游戏展,给人最直观的感受依然是“大”。从连接各个展馆的通道(我几乎每天都能刷到快2万步),到热门展台前长时间等待的队伍,再到随处可见的Coser、试玩设备和舞台活动,这场全球顶级的游戏展会,依然维持着它标志性的拥挤与热闹。…