休闲游戏
文章解读 2026 年上半年全球合成手游数据,比较 Merge-2 与 Merge-3 的市场分化,并关注中国厂商、用户结构和内购增长。
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文章解读 2026 年上半年全球合成手游数据,比较 Merge-2 与 Merge-3 的市场分化,并关注中国厂商、用户结构和内购增长。
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文章梳理海外休闲游戏的品类结构变化,覆盖三消、Merge-2、Sort、Screw、纸牌与 Hybrid Casual,并比较 IAA、IAP 和混合变现机会。