SOURCE STREAM

en的游戏时光

GameFuel 已收录该来源的公开资讯。

共 1 条公开资讯

最近更新

中国游戏出海

两年亏了35亿的中手游, 终于醒了

8月25日,中手游发了2026年上半年业绩。数字挺有意思——营收3.55亿,同比下滑了53.46%。但亏损从去年同期的6.39亿收窄到了0.90亿,收窄了大概86%。营收腰斩,亏损却大幅收窄。这账是怎么算的呢?很简单, 老子不花钱了。销售费用从去年同期的3.73亿降到3100万,降了91.8%。研发成本从9400万降到2300万,降了75.5%。行政开支从8600万降到3600万,降了58.1%。三项核心费用,全砍。这不是什么"降本增效",而是"断臂求生"啊。因为前两年, 中手游真的疼惨了。2024年,中手游亏了20.78亿。2025年,又亏了14.77亿。两年加起来,35个亿没了。要知道,中手游现在市值也就6个亿港元左右, 两年亏掉了五个市值。罪魁祸首是谁呢?《仙剑世界》。这款耗时三年多研发的开放世界游戏,被中手游寄予厚望。光研发和营销推广就是重金投入。结果呢?2025年2月上线后,收益远没达到预期。iOS端几个月累计收入大概只有25万美元。25万美元,三线城市一套房的钱,换一款做了三年的旗舰游戏。更惨的是,游戏本身口碑也崩了——体量太大、移动端优化差、画面一般、新手引导缺失、商业化