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董建川

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一个人,6款游戏,年入百万:AI正在把游戏开发变成“单人副本”

2026年被称为“一人公司元年”。AI加持下,普通个体迎来了创业的黄金时代——用大模型写代码,用AI生成内容,一个人便能完成过去一个团队的工作。张sir的故事,就是这个时代最典型的注脚。从打工人到“一人公司”张sir原本是一家游戏公司的普通打工人。2025年3月,他选择离职,一个人开始做弹幕互动游戏。没有办公室,没有团队,没有融资。只有一台电脑,和一堆AI工具。一年时间,他开发了6款弹幕游戏,总流水接近2000万元,个人到手收入约80至100万元。其中最成功的一款,累计流水超过800万元。你可能想问:平台抽成这么高,他怎么还能赚到钱?答案是:成本实在太低了。1000块钱做一款游戏传统游戏团队开发一款同类产品,研发成本动辄200万元。而张sir单款游戏的制作成本,控制在1000到1500元。这1000多块钱花在哪了?主要是AI工具订阅费和资产包购买费用。没有人力成本,没有外包费用,没有办公室租金。AI就是他的全部员工——美术、程序、策划,一个人全包。更让人惊叹的是效率。传统团队10个人开发同类游戏需要2到4个月。张sir一个人,15天搞定一款。15天 vs 2个月,一个人 vs 十个人。