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中国游戏出海

腾讯全球发行的射击新作首曝,对话主创:开到200局后依旧足够好玩

成为全球游戏行业最具影响力的价值连接者在赛道越来越卷,甚至自身已有大量上线、在研射击产品的情况下,腾讯又拿出了一款别致的“打工人”射击游戏。就在近期的2026年科隆游戏开幕之夜上(8月26日),由加拿大知名游戏工作室Behaviour Interactive(代表作《黎明杀机》)开发、腾讯游戏负责国内发行的第三人称PVE合作射击新作《异克斯小队》首曝亮相,迅速引起了国内外玩家的关注。在B站,首曝PV的播放量在三天内便超过了千万。能在国内获得这样的关注度,是有多方面关键因素的。首先是开发与发行方的“反差”。来自蒙特利尔的开发商Behaviour Interactive,曾开创出非对称对抗竞技品类的爆款商业化作品《黎明杀机》,已经走过了10年,在多人玩法和长线有很深的经验。发行方腾讯,在射击赛道的积累和成绩也有目共睹,如今又带回了一款新作。其次是游戏本身的不同。简单来说,《异克斯小队》是一款大地图单局制PVE射击游戏,在天穹星(Tian),玩家化身受雇于星际巨头的“蓝领打工人”,日常就是“真·打工”:穿着工服、在各个地点打卡接单,配备武器后进地图和外星异兽对抗,期间还要负责清理维护、跑腿打

休闲游戏

Mystery Town:单季 IAP 破 2500 万美元

🔥 乐信圣文 Merge-2 手游 Mystery Town: Merge Games 2026 Q2 冲进全球二合品类收入 Top 8,单季 IAP 2518 万美元。 ━━━━━━━━━━ 🔥 行情 AppMagic 2026 Q2 Merge-2 收入榜第 8,仅次于 Gossip Harbor。2025 年 4 月上线,累计 IAP 超 5300 万美元,安装 740 万。 💰 数据 &amp; 收益 安装 740 万(AppMagic,2026 Q2)。变现以 IAP 为主,Q2 单季 2518 万美元,月流水 800 万美元。 🎮 玩法创新 核心 Merge-2:合成物品、完成订单、解锁区域、重建小镇。侦探悬疑叙事跟随 Aurora 调查叔叔失踪真相,把成熟合并玩法与剧情主线结合,提升长线留存与付费。 🏆 成就与其他优点 2026 Q2 逼近 Merge Mansion,跻身品类前十。乐信圣文将超休闲买量经验用于 IAP 赛道,快速起量;全球覆盖,LiveOps 节奏稳定。 ━━━━━━━━━━ 数据为公开信息。关注「卓思游想」,每天游戏行业干货。 <a target="_

中国游戏出海

两年亏了35亿的中手游, 终于醒了

8月25日,中手游发了2026年上半年业绩。数字挺有意思——营收3.55亿,同比下滑了53.46%。但亏损从去年同期的6.39亿收窄到了0.90亿,收窄了大概86%。营收腰斩,亏损却大幅收窄。这账是怎么算的呢?很简单, 老子不花钱了。销售费用从去年同期的3.73亿降到3100万,降了91.8%。研发成本从9400万降到2300万,降了75.5%。行政开支从8600万降到3600万,降了58.1%。三项核心费用,全砍。这不是什么"降本增效",而是"断臂求生"啊。因为前两年, 中手游真的疼惨了。2024年,中手游亏了20.78亿。2025年,又亏了14.77亿。两年加起来,35个亿没了。要知道,中手游现在市值也就6个亿港元左右, 两年亏掉了五个市值。罪魁祸首是谁呢?《仙剑世界》。这款耗时三年多研发的开放世界游戏,被中手游寄予厚望。光研发和营销推广就是重金投入。结果呢?2025年2月上线后,收益远没达到预期。iOS端几个月累计收入大概只有25万美元。25万美元,三线城市一套房的钱,换一款做了三年的旗舰游戏。更惨的是,游戏本身口碑也崩了——体量太大、移动端优化差、画面一般、新手引导缺失、商业化

AI 应用

巨量广告位系列篇:巨量引擎抖音信息流广告位——IAA产品拉新核心阵地,流量规模与转化双优

元章AI投放工具开放公测,元章AI投放工具开放公测,元章AI投放工具开放公测抖音信息流广告作为巨量引擎核心流量入口,依托抖音海量活跃用户,以原生短视频形式融入用户刷取场景,干扰性低、视觉冲击力强、转化路径便捷,是IAA产品(重点为IAA休闲小游戏)投放的核心首选阵地。不同于其他广告位的“被动触达”,抖音信息流广告精准契合IAA产品“轻量化、低门槛、快速转化、规模化拉新”的核心需求,能快速帮IAA产品积累用户基数,提升广告曝光量,实现“流量-变现”的正向循环。本文结合2026年实测数据,详细拆解抖音信息流广告位的IAA产品适配类型、投放成本及实操要点,1200字讲透核心逻辑,帮中小IAA团队精准适配,实现低成本高效拉新。从用户属性来看,抖音覆盖全年龄段用户,其中18-45岁核心用户占比超75%,涵盖学生、职场白领、中老年群体,这类人群碎片化时间充足,喜欢轻量化娱乐、乐于尝试免费产品,且广告耐受度较高,与IAA产品的核心受众高度契合。IAA产品的核心盈利逻辑是“流量规模+广告变现”,而抖音信息流的海量流量、精准定向能力,能快速帮IAA产品触达目标人群,解决中小团队“拉新难、成本高”的核心痛

休闲游戏

点点互动新王,7 月杀进出海收入 TOP5

Tasty Travels: Merge Game 是点点互动(Century Games)近期的_merge_爆款,7 月同时进入中国手游海外收入 TOP5 与增长榜 TOP10。 ━━━━━━━━━━ 🔥 行情 Sensor Tower 2026 年 7 月榜单显示,Tasty Travels 位列中国手游海外收入第 5、海外收入增长榜第 8,下载榜第 16;7 月海外下载量环比增约 59%,收入与下载双升。Google Play 累计下载已超 2000 万次,评分 4.6★。 💰 数据 &amp; 收益 AppMagic 数据指出,Tasty Travels 已是全球_merge-2_赛道第 2 名;2026 上半年海外内购收入约 1.27 亿美元,同比暴涨约 13 倍,主要来自美国、欧洲及东南亚市场。收入以 IAP(礼包、体力、限时活动)为主,买量与赛季活动节奏紧密。 🎮 玩法创新 核心仍是 2 合 1_merge_,但把「旅行 + 美食」主题做进了整条主线:玩家在不同海岛/城市解锁当地食材、餐厅与角色订单,完成任务推进地图。角色形象鲜明、订单目标清晰,配合限时活动与体力经济,

IP 游戏

三七新游杀进畅销Top15:男频逆袭爽文,能复刻大女主神话吗?

2021年成功打造《叫我大掌柜》后,厦门延趣和三七互娱这对黄金搭档又回来了。数据显示,由厦门延趣研发、三七互娱发行的男频逆袭题材模拟经营游戏《赘婿》,8月12日全平台上线后一度冲进微信小游戏畅销榜前15,展现出不俗的吸金能力。不止小游戏,原生App方面也有所表现。七麦数据显示,《赘婿》公测后曾登顶iOS下载榜,并一度爬升至iOS畅销榜第83位——考虑到App并非它的主战场,这个成绩倒也可以接受。那么,这是不是意味着男频爽文题材有望成为大女主之后,又一个具有爆款潜力的细分赛道呢?要回答这个问题,我们不妨先看看《赘婿》到底做成了什么样。大IP+男频爽文题材,要怎么做成模拟经营?视觉方面,《赘婿》延续了《叫我大掌柜》的国风美术基调,但同时又加入了手绘漫画,将宋代江宁的市井烟火与网文原著的诙谐气质相融合。因为立绘、Q版小人、漫画式剧情演出形成了两套视觉体系,在画面表现上,《赘婿》兼顾了古风典雅与喜剧感,人物形象也基本做到了忠于原著。玩法方面,《赘婿》则以原著“赘婿逆袭经商”为主线,基于成熟的竖屏模拟经营玩法框架,将原著主要的经商情节转化为各种可玩的游戏机制。 并且,《赘婿》还将原著主线剧情设为