AI 应用
OpenAI 预览 Ultrafast API 服务层级,可让 GPT‑5.6 Sol 的运行速度最高提升至 14 倍;官方称其由 Cerebras 提供支持,输出吞吐最高可达每秒 750 token。
LATEST SIGNALS
按发布时间浏览最新的出海游戏与游戏 AI 公开资讯。
共 1788 条快讯
第 60 / 60 页
AI 应用
OpenAI 预览 Ultrafast API 服务层级,可让 GPT‑5.6 Sol 的运行速度最高提升至 14 倍;官方称其由 Cerebras 提供支持,输出吞吐最高可达每秒 750 token。
来源:OpenAI News·AI 应用
休闲游戏
文章梳理海外休闲游戏的品类结构变化,覆盖三消、Merge-2、Sort、Screw、纸牌与 Hybrid Casual,并比较 IAA、IAP 和混合变现机会。
来源:游戏人摸鱼日常·休闲游戏
AI 应用
2026年被称为“一人公司元年”。AI加持下,普通个体迎来了创业的黄金时代——用大模型写代码,用AI生成内容,一个人便能完成过去一个团队的工作。张sir的故事,就是这个时代最典型的注脚。从打工人到“一人公司”张sir原本是一家游戏公司的普通打工人。2025年3月,他选择离职,一个人开始做弹幕互动游戏。没有办公室,没有团队,没有融资。只有一台电脑,和一堆AI工具。一年时间,他开发了6款弹幕游戏,总流水接近2000万元,个人到手收入约80至100万元。其中最成功的一款,累计流水超过800万元。你可能想问:平台抽成这么高,他怎么还能赚到钱?答案是:成本实在太低了。1000块钱做一款游戏传统游戏团队开发一款同类产品,研发成本动辄200万元。而张sir单款游戏的制作成本,控制在1000到1500元。这1000多块钱花在哪了?主要是AI工具订阅费和资产包购买费用。没有人力成本,没有外包费用,没有办公室租金。AI就是他的全部员工——美术、程序、策划,一个人全包。更让人惊叹的是效率。传统团队10个人开发同类游戏需要2到4个月。张sir一个人,15天搞定一款。15天 vs 2个月,一个人 vs 十个人。
来源:董建川·AI 应用
中国游戏出海
总之,「游海拾新」现在还只是一个小小的开始。它不一定能替代你现在所有的信息渠道,但我希望它至少能成为一个更干净、更聚焦、更适合行业视角的新游观察入口,也欢迎大家收藏、转发、提建议、来合作。
来源:GameMarket洞察·中国游戏出海